Ogrepsti

Scratch kombinira multimediju i animaciju s vizualnim programskim jezikom.

Programski jezik:OGREPSTI http://scratch.mit.edu/

Preuzmi softver:Scratch verzija 2.0 radi izravno u web pregledniku na url adresi http://scratch.mit.edu/projects/editor/ , tako da se nema što preuzeti. S ovog urla možete programirati u programu Scratch izravno u pregledniku. Međutim, to zahtijeva internetsku vezu kada programirate ili pokrećete.

Ako vam je potrebna samostalna verzija (npr. Ako trebate programirati ili pokrenuti bez internetske veze), morat ćete preuzeti verziju. Samostalni uređivač Scratch 2.0 dostupan je kao beta verzija od http://scratch.mit.edu/scratch2download/ .

Trošak:Besplatno

Upute za postavljanje softvera:Preuzmite kodnu verziju 1.4; pokrenite instalaciju (upute za instalaciju nalaze se na URL-u za preuzimanje) ili pokrenite verziju 2.0 izravno u pregledniku bez potrebe za preuzimanjem.

Hardverski zahtjevi:PC, Mac

Podržani operativni sustavi:Win, Mac, Linux

Razina težine:1 od 5


PROBAJ!

1. Pokrenite ogrebotinu

2. Vidjet ćete programsku paletu

ogrebotina-korak2

3. Na kartici varijabli stvorite dvije varijable 'stupanjF' i 'stupanjC'

varijable

4. Iz prozora programskih naredbi povucite ikone programskih koraka u programsko područje. Dostupni koraci programiranja nalaze se na četiri zasebne kartice. 'Žute' ikone predstavljaju kontrolni tok. 'Narančaste' ikone predstavljaju varijable i operacije nad varijablama. 'Tamnoplave' ikone predstavljaju radnje i pokrete za animirani lik, a 'zelene' ikone predstavljaju operacije nad varijablama i unutar kontrolnih koraka.

5. Unesite izjave za program za pretvorbu temperature dolje povlačenjem ikona s kartice programskih naredbi u područje izjava.

ogrebotina-korak5

6. Pokrenite program klikom na zelenu zastavicu.

7. Trebali biste vidjeti kako se ispod spriteta pojavljuje tekstualni okvir. Unesite temperaturu koju želite pretvoriti.

8. Po želji, jednostavno učitajte ovo Datoteka ogrebotina i pokrenite ga!


O PROGRAMU - ŠETNJA KROZ

Žuti okvir pokreće program. Svi ostali koraci slijede ovaj blok.

žuta boja

Sljedeći izraz traži korisnika za unos i čita vrijednost.

ulazna vrijednost

Ove izjave pretvaraju temperaturu.

converttemp

Sljedeća izjava svira notu za 0,5 otkucaja. Visina takta podešena je na stupanj F.

Tamnoplava izjava pomiče sprite.

spritemove

Sljedeće izjave provjeravaju temperaturu.

checktemp

Posljednji redak prekida program.

terminateprogram


POKUŠAJ OVO

1. Promijenite temperature korištene u odlukama - na primjer promijenite nižu temperaturu s 60 na 30 stupnjeva.

2. Dodajte nekoliko izjava kako bi se sprite oglasio.

3. Stvorite novi raspon temperatura od 30 do 60 stupnjeva i neka se na njemu prikaže - 'Ponesite šešir i rukavice!'

4. Promijenite tekst fraza.

5. Dodajte još jedan unos teksta - na primjer, zatražite brzinu vjetra.

6. Dodajte neke uvjetne izjave koje procjenjuju faktor hladnoće vjetra.

7. Dodajte malo teksta za prikaz rezultata hladenja vjetra


SAZNAJTE VIŠE

http://scratch.mit.edu/ - Sjajni vodiči i stotine radnih primjera i izvornog koda


RESURSI, SAVJETI, TRIKOVI I SAVJETE

Područje značajnih programa na web mjestu Scratch sadrži zaista sjajne programe. http://scratch.mit.edu/explore/projects/featured

Svoje programe možete dijeliti na web mjestu Scratch.