Pregled postupka inženjerskog projektiranja

Sljedeći pregled dizajna pretiskan je uz dopuštenje tvrtke VEX Robotics.
Za više informacija posjetite njihovo web mjesto na http://www.vexrobotics.com/design .

Kada razvijate dizajn robota, pametno je slijediti postupak inženjerskog dizajna. U osnovi se postupak inženjerskog projektiranja sastoji od sljedećih koraka:

Utvrdite potrebu

Većina VEX robota napravljena je za obrazovanje ili natjecanje gdje se dizajneru predstavlja jasan cilj rješavanja problema ili bodovanja. S bilo kojim projektom morate temeljito razumjeti opseg i implikacije projekta kojima se treba pozabaviti. Troškovi, složenost i tehnološki zahtjevi mogu brzo zabrljati bilo koji dobronamjerni projekt.

Mnogo puta mislioci, dizajneri i inženjeri sami ne sanjaju neku ideju, ali ih bombardiraju problemi kupca, društva ili okoline koje 'treba riješiti' da bi se postigla osnovna 'potreba'. Bez jasne definicije ove potrebe postupak inženjerskog projektiranja ne može započeti. Mnogo je vremena i mnogih karijera izgubljeno u potrazi za loše definiranom potrebom.

Definirajte problem

Problem je glavno pitanje koje sprječava ispunjenje potrebe. Problem mora biti precizno i ​​realno definiran da bi se krenulo u postupak rješavanja. U suprotnom, vrijeme i novac će se izgubiti, a izvorni problem možda i dalje postoji bez rješenja.

1. Steknite jasnu sliku parametara problema ili natjecanja.

2. Napravite popis ciljeva i poredajte ih prema važnosti.

3. Robot često ne može učiniti sve što predstavlja problem. Robot nije često sve što može učiniti dobro.

4. Važno je odrediti prioritete i dizajnirati stroj koji može učiniti najviše stvari i učiniti nekoliko stvari vrlo dobro.

Provesti istraživanje

Istraživanje može biti neovisan, usamljen pothvat ili dinamična grupna aktivnost. Istraživanje mora biti usredotočeno i uključivati ​​nove ideje te temeljito istraživanje starih sličnih ideja. Ponekad su stare ideje najbolje. Jeste li ikad čuli izreku: 'Ne izmišljajte kotač' https://scoutlife.org/wp-content/uploads/2011/04/brainstorm.jpg 'title =' brainstorm 'alt =' '/>Ideja

Nijedna ideja nije loša ideja. Važno je razmotriti sve pristupe problemu. Onaj koji se na početku nije činio izvedivim ili imao smisla, na kraju bi mogao ići putem. Ne razvija se previše projekata u prvom pokušaju ili na najboljoj ideji u to vrijeme. Konačni projekt obično se sastoji od zbirke ideja; neke koje su smatrali previše rizičnima, skupima ili jednostavno ludima. Sjetite se poznatih izumitelja poput Edisona, Benjamina Franklina, braće Wright ili Leonarda da Vincija. Možete li ih zamisliti kako koriste ovaj postupak? Koliko su pokušaja pokušali prije nego što su uspjeli?

Rješenja moraju biti odvojena u skladu s njihovim prednostima i nedostacima. Ovu aktivnost je bolje ostvariti u grupnom okruženju. Mozgova oluja potiče maksimalnu količinu doprinosa s različitih razina iskustva i različitih pristupa problemu. Alternativna rješenja mogu se analizirati i katalogizirati prema zaslugama i mogućoj uporabi. Nakon što se ove ideje destiliraju na upravljački broj, brojevi se moraju umanjiti kako bi se procijenila vjerojatnost i cijena uspješnog ishoda, koristeći pojedinačna rješenja. Ovdje dolaze u obzir veći faktori, poput zdravog razuma i instinkta. Ako se ne osjeća dobro, nemojte to raditi.

1. Dođite do najmanje tri rješenja za dizajn i procijenite svako od njih.

2. Pogledajte broj dijelova koji su posvećeni dizajnu. Ima li dovoljno? Može li se to pojednostaviti?

Dizajnirajte, testirajte i procijenite najbolje rješenje

Faza dizajna proizvoda možda je najizazovniji u cijelom procesu. Nakon što se ideja razradi, vrijeme je da sjednete i smislite kako je ostvariti. Dobri dizajneri spremni su biti fleksibilni kada donose teške odluke i spremni su na kompromise i propuste kako bi dizajn bili praktični i mogući.

Prvi korak je započeti skiciranje kako biste ideje dobili na papiru. Skiciranje i crtanje rukom omogućuje vam da dodirnete svoju kreativnu stranu. Važno je imati točne i cjelovite skice kako biste ideju pretočili u ručne ili CAD crteže i modele. Ova faza također omogućuje virtualno izradu prototipa ili testiranje proizvoda u računalu. U dizajnu možete pronaći potencijalne, a ponekad i skupe nedostatke prije nego što se napravi maketa u stvarnom svijetu.

Makete su prikazi proizvoda za testiranje i ocjenu. Ovaj je postupak još uvijek vrijedan iako računala mogu postići iste rezultate. Jedino što ne mogu je pružiti pravi proizvod za procjenu. Nakon procjene makete, projekt može prijeći u fazu izrade prototipa.

Izradite prototip

Najbolji način da se zna hoće li dizajn funkcionirati u stvarnim uvjetima je izgradnja prototipa. Prototip je točan radni model konačnog dizajna. Prototip se ocjenjuje po cijeni, estetici, trajnosti, lakoći izrade i udovoljavanju projektnim kriterijima.

Pročišćavanje ili redizajn

Ako početni dizajn i prototip ne rješavaju u potpunosti problem ili specifikacije, ne udovoljavaju projektnim parametrima ili ostanu unutar prihvatljivih troškova, dizajner se može vratiti 'natrag na ploču za crtanje' (ili računalo). Proces inženjerskog dizajna ima petlju za povratak na dizajn i doradu ili redizajn. Najveća prepreka u ovom usavršavanju / redizajniranju je novac. Ponekad je lakše i jeftinije se zadovoljiti malo lošijim dizajnom nego potrošiti novac na ponovni razvoj gotovo gotovog proizvoda.

Izgraditi

Postupak izrade dugotrajan je složen postupak. Proces gradnje mora uzeti u obzir materijale, procese, građevinska ograničenja i troškove. Tvrtke ulažu značajna u tvornice i infrastrukturu kako bi izradile svoje dizajne, pa će, što se učinkovitije rukuje dizajnom, biti bolja u izradi. Jednom kada je postupak izrade započeo, tvrtka može početi nadati se da će povratiti svoja ulaganja u cjelokupni postupak dizajniranja marketingom i prodajom proizvoda.